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FAQ - Welche Infos wichtig sind!

Bevor du mir schreibst, solltest du dir bereits sicher sein, was du willst und mir dies auch in kurzen Stichpunkten mitteilen. Denn niemand geht zum Autohändler und fragt „Kannst du mir ein Auto verkaufen„. Der wird dann sicherlich sagen: „Klar kann ich. Was darf’s denn sein?“ Du: „Ein tolles, so billig wie möglich, mit Raketenwerfer und ’nem Hubschrauberlandeplatz auf dem Dach…“ Dann wird der Händler sagen: „Sorry, sowas haben wir nicht…!

Deshalb benötige ich ein paar Basics, um euch sagen zu können, ob ein Skin machbar ist oder nicht: 

Welche Simulation & welches Fahrzeug (Standard- oder Mod-Content)?

Das Wichtigste ist natürlich die Simulation, in der du an den Start gehen möchtest und mit welchem Fahrzeug du fahren willst. Des Öfteren werden Skins für Autos angefragt, die kein Original-Content sind. Deshalb auch angeben, ob es sich um eine spezielle Mod handelt und woher sie stammt. Du darfst nicht davon ausgehen, dass ich alle Autos kenne, besitze oder weiß wo sie zu finden sind.
Weiterhin ist es gut zu wissen, ob es bereits Templates gibt, die mir das Arbeiten erleichten können. Bei Standard Content ist das meist der Fall, bei Mods nicht immer.

Einsatzzweck Liga?

Die meisten Anfragen betreffen Skins für den Liga-Einsatz. Falls das bei dir auch so ist, solltest du schon ein paar Dinge in Erfahrung bringen:

  • Gibt es Richtlinien für Liga-Skins und kann man die irgendwo nachlesen?
  • Gibt es Pflichtlogos /-Sponsoren?
  • Gibt es bereits Vorlagen für Numberplates & Pflichtlogos?
  • Welche Startnummer darfst du wählen?
  • Welche Qualität dürfen die Skindateien haben? 4K (4096px) sieht zwar toll aus, verlangsamt aber auch die Ladezeiten der Skins.
  • Gibt es Abgabetermine für individuelle Skins?
Dein Design

Ich bin mir sicher, du hast eine ungefähre Vorstellung von deinem zukünftigen virtuellen „Traumwagen“. Dann hilft es mir sehr, wenn du diese so genau wie möglich beschreibst. Denn wenn du zu mir sagst „Nichts Bestimmtes, mach einfach…“, dann kann am Ende etwas rauskommen, das dir vielleicht nicht gefällt.

  • Welche Grundfarben, welches Dekor?
  • Gibt es Logos oder Bilder, die drauf müssen?
  • Gibt es reale Vorbilder die dich ispirieren oder die ich 1:1 umsetzen soll? Dann schick mir Bilder.

Einschränkungen: Ausgeschlossen sind Skins für unerlaubt konvertierte oder manipulierte Mods sowie Motive oder Inhalte, die nicht unseren allgemeinen moralischen wie ethischen Regeln entsprechen (z.B. persönliche Beleidigungen, Pornographie, Volksverhetzung, Aufruf zur Gewalt. etc.)

Was kostet ein Skin?

Neulich beim Autohändler: „Was kostet ein Auto?“…
Genau, du verstehst was ich meine. Wie auch beim Autokauf gibt es hier keinen Pauschalpreis. Denn alles richtet sich nach dem Aufwand, den ich betreiben muss um deinen Skin fertig zu stellen. Bei aufwändigen Designs sitze ich schon mal ein bis zwei Wochen jeden Abend bis zu vier Stunden am Rechner.

Ich möchte aber, dass sich jeder einen eigenen Skin leisten kann und biete deshalb einfachste Designs (ohne Farbverläufe, aufwändige Dekore oder komplizierte Logos) zu einem Basispreis von 30,- EUR an. Zusätzliche Sachen wie aufwändige Designs, das Konvertieren bestehender Designs oder das Reproduzieren von Logos kostet etwas Aufpreis je nach Aufwand. Aber wenn du am Ende mit deinem eigenen individuellen Design an den Start gehst, die Kosten vielleicht sogar mit deinen Teamkollegen teilst oder sogar Sponsoren hast, die diese Kosten übernehmen, dann ist es die Sache wert!

Was bekommst du am Ende?

Je nach Simulation und technischen Voraussetzungen bekommst du am Ende ein Datenpaket, das alle Dateien enthält, die zum fertigen Fahrzeugdesign gehören. Dazu gehören je nach Wunsch u. a. Overall, Helm und sonstige skinbare Files sowie Preview Pics & Icons. Die Daten sind so gepackt, dass sie jeder relativ einfach in die entsprechenden Verzeichnisse entpacken/installieren kann.

Was du nicht bekommst: Definitiv keine Rohdateien, PSD-Files oder Einzellogos. Auch 3D-Modelle oder sonstige Mod-Files gebe ich nicht heraus. PSD-Files sind die Arbeitsdateien der Grafiker und wie in dieser Branche üblich, gebe auch ich meine Arbeitsdateien nicht heraus. Also bitte nicht erst danach fragen…

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